Lo que funciona automáticamente
Player#getUniqueIdy%player_name%siguen funcionando detrás de Velocity y BungeeCord — Paper reenvía el UUID y nombre real al backend.- Los placeholders
{world}y[coords]se resuelven en el backend donde está el jugador.
Lo que es por servidor
Los mensajes privados, mensajes offline, listas de ignore y el estado DND son por servidor backend. Un jugador conectado al servidor A no puede hacer/msg a un jugador en el servidor B. Para chat cross-server, usa una solución en el proxy o el puente de DiscordSRV planificado.
Anuncios automáticos
El comprobador de actualizaciones, las métricas de faststats.dev y el programador de anuncios automáticos se ejecutan una vez por instancia backend. Desactiva los anuncios automáticos en todos menos en un servidor si ejecutas una red y no quieres anuncios duplicados.DiscordSRV
Cuando DiscordSRV está instalado al inicio, hChat registra una confirmación y reserva la integración para el futuro puente de chat. El reenvío de/msg y /broadcast a Discord aún no está implementado — consulta ROADMAP.md para el puente planificado.