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hChat se ejecuta dentro de los servidores backend, no en el proxy. Ten en cuenta estos puntos al ejecutar una red.

Lo que funciona automáticamente

  • Player#getUniqueId y %player_name% siguen funcionando detrás de Velocity y BungeeCord — Paper reenvía el UUID y nombre real al backend.
  • Los placeholders {world} y [coords] se resuelven en el backend donde está el jugador.

Lo que es por servidor

Los mensajes privados, mensajes offline, listas de ignore y el estado DND son por servidor backend. Un jugador conectado al servidor A no puede hacer /msg a un jugador en el servidor B. Para chat cross-server, usa una solución en el proxy o el puente de DiscordSRV planificado.

Anuncios automáticos

El comprobador de actualizaciones, las métricas de faststats.dev y el programador de anuncios automáticos se ejecutan una vez por instancia backend. Desactiva los anuncios automáticos en todos menos en un servidor si ejecutas una red y no quieres anuncios duplicados.

DiscordSRV

Cuando DiscordSRV está instalado al inicio, hChat registra una confirmación y reserva la integración para el futuro puente de chat. El reenvío de /msg y /broadcast a Discord aún no está implementado — consulta ROADMAP.md para el puente planificado.